Трекер привычек и дневник HabitDo
Контекст
HabitDo — мобильное приложение-трекер привычек и дневник
Какая была задача
Разработать продукт (с помощью нейросетей)
Бизнес-цели
Разработать продукт с монетизацией через подписку и платные функции
Польза для пользователей
Помогать пользователям формировать полезные привычки и видеть прогресс
Аудитория
Люди интересующиеся саморазвитием и продуктивностью
Критерии успеха
  • Рост числа загрузок приложения в App Store
  • Рост количества пользователей оформивших подписку (из-за ограничений в РФ приложение бесплатное)
Дискавери
На этапе дискавери:
  • Проанализировал конкурентов, чтобы выявить лучшие практики и применить их в продукте
  • Провел исследование, чтобы понять, как люди отслеживают привычки сейчас, какие инструменты используют и какие проблемы испытывают при поддержании регулярности
Выводы из исследования
  • Для людей на исследовании очень важны тактильные ощущения, как в бумажном ежедневнике
  • Для людей очень важен стрик и его сохранение (ощущение прогресса). Иногда люди просто забывали зайти в приложение и отметить привычку, и стрик слетал (было очень обидно)
  • Люди хотят трекать привычки с несколькими повторениями в день (количество выпитой воды)
  • Люди забывают про привычки, нужны цепочки напоминаний и виджеты
  • Люди хотят настраивать приложение под себя, будто это их пространство
  • Люди пользуются 2-3 приложениями. В одном отслеживают привычки. Во втором трекают настроение. Еще ведут дневник, чтобы фиксировать события дня и чтобы они не перемешивались в кашу и не могли вспомнить, что делали вчера
User Flow
Гипотезы
  1. Если сделать вибрацию и анимацию вылета эмодзи при нажатии на отметку привычка выполнена → у пользователей будет выделяться больше дофамина
  2. Если сделать стрик в карточке и календарь с выполненными днями → это будет мотивировать пользователей сохранять стрик
  3. Если сделать так, что отметку выполнения привычки за прошлые и текущий день можно изменить в любой момент → пользователи сохранят свой стрик, если забудут зайти в приложение
  4. Если сделать возможность добавления пушей → пользователи вспомнят о привычке
5. Если сделать в приложении дневник + трекер эмоций → пользователи будут решать задачи в одном приложении
6. Если сделать цитаты известных людей → это будет мотивировать пользователей
7. Если сделать кастомизацию → пользователи будут настраивать приложение
8. Если сделать анимированного маскота → он будет мотивировать и поддерживать пользователей
9. Если сделать чипсы → пользователям будет легче создать первую привычку или добавить новую в свободный день
UX-исследование
Проверил основной сценарий с помощью немодерируемого тестирования в Pathway на 100 пользователях.
Легенда: Вы хотите начать регулярно читать по вечерам. Добавьте в приложение привычку «Чтение», чтобы получать напоминание в 20:00
Большинство респондентов выполнили задание. Небольшая часть пользователей сделала лишние нажатия
Скрин флоу и состояния интерфейса
Скрины в App Store
Команда
Разработал продукт с помощью нейросетей
Моя роль
Проанализировал конкурентов, чтобы выявить лучшие практики и применить их в продукте, провел исследование, сделал User Flow, сформировал гипотезы, проверил с помощью немодерируемого тестирования и разработал приложение в Xcode (с помощью нейронок)
Результат
  • Приложение опубликовано в App Store
  • Растет количество пользователей
© 2026, Eldar Sitdikov 🚀
Made on
Tilda